各位安安~
在我偷懒的这一周里我不断的构想着往后的剧情到底该怎幺发展。
我发现无论怎样都很难去令故事有趣之余能保持鲜度,毕竟梗看多了会没感,趣点笑多也会厌。
正当我闲着没事去看别人玩克苏鲁TRPG跑团的影片时突然有个点子蹦了出来。
要不就试试把TRPG的系统导入到这故事里试看看?
当然不会是100%的TRPG,而且真要算起来也很麻烦所以只会是简化的版本。
一些跟其他角色的互动、角色对其他人的行动甚至是剧情的分歧点都让骰子女神来决定好了~(呵呵
以下是一个小例子:
假设糯米糍在买东西时想跟店主讲价时就会用骰子来决定结果
糯米糍【1D100:79】
店主A【1D100:65】
1D100 就表的是掷一颗百面骰,而 : 号后的就是得出的数字。
点数较高的一方会赢就是了。
比如在上述情况糯米糍得出的点数是(79)而店主的是(65)
那我就要让剧情像这样...
「来嘛大叔你就算我便宣点吧。」
「不行啦小家伙,我这已经跟成本价没差多少了,再便宣就不能赚钱啦!」
「拜托~一次、一次就好!而且我也打算在这城镇待好几个月嘛,你这次算我便宣点我下次不又会来光顾了嘛,生意长做长有,你说是不是呀!」
「...唉,真说不过你这小家伙,这两瓶原本要四万的,现在算你三万好了!」
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